ray tracing | Windows7.pl https://windows7.pl Windows7.pl - Serwis informacyjny Tue, 12 May 2020 15:03:14 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 Te nowości pojawią się w majowej aktualizacji Windows 10 (20H1) https://windows7.pl/aktualnosci/te-nowosci-pojawia-sie-w-majowej-aktualizacji-windows-10-20h1.html Tue, 12 May 2020 15:03:13 +0000 https://windows7.pl/?p=19274 Cyklicznie informujemy Was o nowościach, jakie czekają na użytkowników systemu Windows 10 w nadchodzącej wielkimi krokami majowej aktualizacji. Windows 10 2004 (20H1) przyniesie

The post Te nowości pojawią się w majowej aktualizacji Windows 10 (20H1) first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
Cyklicznie informujemy Was o nowościach, jakie czekają na użytkowników systemu Windows 10 w nadchodzącej wielkimi krokami majowej aktualizacji. Windows 10 2004 (20H1) przyniesie wiele usprawnień pozytywnych z punktu widzenia miłośników gier komputerowych. W oczy rzucają się zwłaszcza cztery nowinki.

Poprawione wykorzystanie dysku

Funkcja indeksowania dla Windows Search wpłynie nie tylko na korzystanie z samego systemu, ale także na to, jak będą działały gry. Nowy algorytm wykrywał będzie zwiększone zużycie dysku wynikające z czerpania frajdy z wirtualnej rozgrywki i spowalniał indeksowanie – wszystko po to, by wydajność w grach była jak najwyższa.

Indeksowanie ma być natychmiastowo wyłączane po aktywowaniu Trybu Gry. Tak, tego samego trybu, który w pewnych przypadkach przyczynia się do zmniejszenia liczby klatek wyświetlanych w każdej sekundzie.

Wyłączanie / wyłączanie Trybu Gry w Windows 10. / Źródło: Instalki.pl

DirectX Raytracing 1.1

Majowa aktualizacja systemu Windows 10 przyniesie wsparcie dla DirectX Raytracing 1.1, zwiastującego nowe techniki śledzenia promieni oraz ich wyświetlania. Inline raytracing ma działać znacznie lepiej od raytracingu bazującego na shaderach. DXR 1.1 pozwoli silnikom gier ładować na żądanie shadery śledzące promieniowanie. Shadery śledzące byłyby ładowane na przykład wtedy, gdy postać porusza się po świecie i renderowane są nowe obiekty.

Variable Rate Shading

VRS pozwoli twórcom gier na dostosowanie współczynnika cieniowania w grach w czasie rzeczywistym. To z kolei umożliwi lepsze wykorzystanie mocy obliczeniowej GPU i w mniejszy sposób wpływać będzie na spadek płynności rozgrywki.

Zmienne cieniowanie (VRS), Mesh Shaders i Sampler Feedback są częścią nowego API DirectX 12 Ultimate. Wszyscy posiadacze układów graficznych NVIDIA RTX 2000 będą mogli w pełni korzystać z DirectX 12 Ultimate.

Windows Display Driver Model (WDDM) 2.7

Novum jest także Windows Display Driver Model (WDDM) 2.7, który zwiastuje ulepszone wsparcie dla konfiguracji wielomonitorowych, umożliwia przyspieszanie sprzętowe planowania GPU i poprawia odtwarzanie wideo. Wszystko to ma wpłynąć pozytywnie na częstotliwość odświeżania na konfiguracjach wielomonitorowych.

Obecnie da się zaobserwować stuttering przy korzystaniu z wielu monitorów z różnymi częstotliwościami odświeżania ustawionymi w przypadku każdego monitora. Każdy ruch okna między dwoma monitorami o różnych częstotliwościach odświeżania prowadzi do stutteringu trwającego do chwili, w której ruch okna nie zostanie zatrzymany.

Ten sam problem można odtworzyć w wypadku korzystania z jednego monitora, po uruchomieniu gry w trybie okien bez obramowania, gdy inne okno jest uruchomione z boku. Jeśli przesuniesz inne okno w systemie Windows 10, zauważysz zacinanie się w grze w oknie.

Szykuje się naprawdę fajna i przydatna aktualizacja. Oby była dopracowana w każdym calu.

Źródło: Windows Latest via Instalki.pl

The post Te nowości pojawią się w majowej aktualizacji Windows 10 (20H1) first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
Nvidia wraz Microsoftem pracują nad dodaniem technologii ray tracingu do Minecrafta https://windows7.pl/aktualnosci/nvidia-wraz-microsoftem-pracuja-nad-dodaniem-technologii-ray-tracingu-do-minecrafta.html Mon, 19 Aug 2019 15:55:32 +0000 https://windows7.pl/?p=18563 Wygląda na to, że Nvidia nakłoniła do współpracy kolejną firmę, a owoc wspólnych działań może być wyjątkowo smakowity. Producent kart graficznych wraz z

The post Nvidia wraz Microsoftem pracują nad dodaniem technologii ray tracingu do Minecrafta first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
Wygląda na to, że Nvidia nakłoniła do współpracy kolejną firmę, a owoc wspólnych działań może być wyjątkowo smakowity. Producent kart graficznych wraz z firmą Microsoft pracują intensywnie nad dodaniem technologii ray tracingu do.. Minecrafta. Czyżby właśnie to było powodem, dla którego gigant z Redmond zrezygnował z zapowiedzianego dwa lata temu Super Duper Graphics Pack? Chyba nikt nie ma co do tego żadnych wątpliwości.

Współpracę firmy ogłosiły w trakcie targów Gamescom, które rozpoczęły się już dziś. Technologie RTX pojawią się w Minecrafcie jako darmowa aktualizacja, z której skorzystają użytkownicy kart GeForce RTX oraz GeForce RTX Super. Patrząc na to jak działa Quake II RTX, wymagania Minecrafta będą równie wysokie – nie spodziewajcie się więc płynnej rozgrywki w rozdzielczościach 2K i wyższej z „wymaksowanymi” ustawieniami graficznymi.

Przedstawiciele obu firm zapowiedzieli, że w Minecrafcie zagości technika zwana path tracingiem. Ten odpowiada za symulowanie tego jak światło jest rzucane na różne powierzchnie poprzez analizę ścieżek promieni światła. Wśród licznych usprawnień pojawią się bardziej realistyczne cienie, znacznie lepsze światło rzucane przez słońce, a także jeszcze lepsza woda i odbicia na jej powierzchni.

Czy ray tracing w Minecrafcie dorówna najlepszym modom społeczności? Cóż, patrząc na pierwsze efekty prac wygląda na to, że… ma szansę! Szkoda tylko, że Super Duper Graphics Pack był projektem dostępnym dla każdego, a Minecraft z RTX będzie dostępny jedynie dla wybrańców z najbardziej zasobnym portfelem. Tego nie pochwalam.

Źródło: NVIDIA, Microsoft, Instalki.pl

The post Nvidia wraz Microsoftem pracują nad dodaniem technologii ray tracingu do Minecrafta first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>