DirectX | Windows7.pl https://windows7.pl Windows7.pl - Serwis informacyjny Tue, 12 May 2020 15:03:14 +0000 pl-PL hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 Te nowości pojawią się w majowej aktualizacji Windows 10 (20H1) https://windows7.pl/aktualnosci/te-nowosci-pojawia-sie-w-majowej-aktualizacji-windows-10-20h1.html https://windows7.pl/aktualnosci/te-nowosci-pojawia-sie-w-majowej-aktualizacji-windows-10-20h1.html#respond Tue, 12 May 2020 15:03:13 +0000 https://windows7.pl/?p=19274 Cyklicznie informujemy Was o nowościach, jakie czekają na użytkowników systemu Windows 10 w nadchodzącej wielkimi krokami majowej aktualizacji. Windows 10 2004 (20H1) przyniesie

The post Te nowości pojawią się w majowej aktualizacji Windows 10 (20H1) first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
Cyklicznie informujemy Was o nowościach, jakie czekają na użytkowników systemu Windows 10 w nadchodzącej wielkimi krokami majowej aktualizacji. Windows 10 2004 (20H1) przyniesie wiele usprawnień pozytywnych z punktu widzenia miłośników gier komputerowych. W oczy rzucają się zwłaszcza cztery nowinki.

Poprawione wykorzystanie dysku

Funkcja indeksowania dla Windows Search wpłynie nie tylko na korzystanie z samego systemu, ale także na to, jak będą działały gry. Nowy algorytm wykrywał będzie zwiększone zużycie dysku wynikające z czerpania frajdy z wirtualnej rozgrywki i spowalniał indeksowanie – wszystko po to, by wydajność w grach była jak najwyższa.

Indeksowanie ma być natychmiastowo wyłączane po aktywowaniu Trybu Gry. Tak, tego samego trybu, który w pewnych przypadkach przyczynia się do zmniejszenia liczby klatek wyświetlanych w każdej sekundzie.

Wyłączanie / wyłączanie Trybu Gry w Windows 10. / Źródło: Instalki.pl

DirectX Raytracing 1.1

Majowa aktualizacja systemu Windows 10 przyniesie wsparcie dla DirectX Raytracing 1.1, zwiastującego nowe techniki śledzenia promieni oraz ich wyświetlania. Inline raytracing ma działać znacznie lepiej od raytracingu bazującego na shaderach. DXR 1.1 pozwoli silnikom gier ładować na żądanie shadery śledzące promieniowanie. Shadery śledzące byłyby ładowane na przykład wtedy, gdy postać porusza się po świecie i renderowane są nowe obiekty.

Variable Rate Shading

VRS pozwoli twórcom gier na dostosowanie współczynnika cieniowania w grach w czasie rzeczywistym. To z kolei umożliwi lepsze wykorzystanie mocy obliczeniowej GPU i w mniejszy sposób wpływać będzie na spadek płynności rozgrywki.

Zmienne cieniowanie (VRS), Mesh Shaders i Sampler Feedback są częścią nowego API DirectX 12 Ultimate. Wszyscy posiadacze układów graficznych NVIDIA RTX 2000 będą mogli w pełni korzystać z DirectX 12 Ultimate.

Windows Display Driver Model (WDDM) 2.7

Novum jest także Windows Display Driver Model (WDDM) 2.7, który zwiastuje ulepszone wsparcie dla konfiguracji wielomonitorowych, umożliwia przyspieszanie sprzętowe planowania GPU i poprawia odtwarzanie wideo. Wszystko to ma wpłynąć pozytywnie na częstotliwość odświeżania na konfiguracjach wielomonitorowych.

Obecnie da się zaobserwować stuttering przy korzystaniu z wielu monitorów z różnymi częstotliwościami odświeżania ustawionymi w przypadku każdego monitora. Każdy ruch okna między dwoma monitorami o różnych częstotliwościach odświeżania prowadzi do stutteringu trwającego do chwili, w której ruch okna nie zostanie zatrzymany.

Ten sam problem można odtworzyć w wypadku korzystania z jednego monitora, po uruchomieniu gry w trybie okien bez obramowania, gdy inne okno jest uruchomione z boku. Jeśli przesuniesz inne okno w systemie Windows 10, zauważysz zacinanie się w grze w oknie.

Szykuje się naprawdę fajna i przydatna aktualizacja. Oby była dopracowana w każdym calu.

Źródło: Windows Latest via Instalki.pl

The post Te nowości pojawią się w majowej aktualizacji Windows 10 (20H1) first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
https://windows7.pl/aktualnosci/te-nowosci-pojawia-sie-w-majowej-aktualizacji-windows-10-20h1.html/feed 0
DirectX 12 Ultimate połączy kilka istotnych technologii https://windows7.pl/aktualnosci/directx-12-ultimate-polaczy-kilka-istotnych-technologii.html https://windows7.pl/aktualnosci/directx-12-ultimate-polaczy-kilka-istotnych-technologii.html#respond Fri, 20 Mar 2020 13:26:14 +0000 https://windows7.pl/?p=19105 Xbox Series X to może być swego rodzaju pomostem łączącym tak odległe platformy, jakimi do tej pory były konsole i PC. Ważną częścią tych

The post DirectX 12 Ultimate połączy kilka istotnych technologii first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
Xbox Series X to może być swego rodzaju pomostem łączącym tak odległe platformy, jakimi do tej pory były konsole i PC. Ważną częścią tych wielkich zmian będzie nowa odsłona biblioteki DirectX 12 Ultimate. Nie jest to jakiś wielki skok rozwojowy, a raczej sposób łączenia kilku istniejących technologii, które będą aktywnie wykorzystywane zarówno na konsolach dziewiątej generacji, jak i na PC.

W skład pakietu Ultimate wchodzą takie technologie jak Raytracing 1.1, Variable Rate Shading, Mesh Shaders oraz Sampler Feedback. Powinno to znacznie ułatwić proces optymalizacji gier na różne platformy – konsole oraz komputery z kartami Nvidia oraz AMD. Oczywiście jednocześnie niezmienna pozostaje obsługa starszych konfiguracji.

Przeciętnemu użytkownikowi raczej niewiele to wszystko mówi. Gry na pewno zyskają na wizualnych walorach oraz płynności. Jednak prawdziwą rewolucję odczują tutaj deweloperzy gier, dla których tworzenie i optymalizacja gier będzie teraz o wiele prostszym zadaniem.

DirectX 12 Ultimate będzie obsługiwać karty Nvidia RTX oraz AMD Radeon bazujące na architekturze RDNA 2. Oczywiście tajemnicą nie jest, że nowa biblioteka będzie odgrywać ważną rolę w konsoli Xbox Series X. Microsoft już od jakiegoś czasu konsekwentnie podąża drogą jednoczenia, a nie dzielenia.

Phil Spencer jasno stwierdził: “Ważne jest to, że po prostu gramy. Niezależnie od rodzaju sprzętu, jaki mamy akurat pod ręką”. Poza tym gigant, w ramach tego szerzenia dostępności do gier, chce też ułatwić sam proces tworzenia gier zarówno na PC jak i na Xboksa. Są to dwie platformy, na których bardzo aktywnie działa, w przeciwieństwie do Sony czy Nintendo.

Źródło: Instalki.pl, YouTube

The post DirectX 12 Ultimate połączy kilka istotnych technologii first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
https://windows7.pl/aktualnosci/directx-12-ultimate-polaczy-kilka-istotnych-technologii.html/feed 0
Windows 10 stoi w miejscu, czyli statystyki platformy Steam https://windows7.pl/aktualnosci/windows-10-statystyki-platformy-steam.html https://windows7.pl/aktualnosci/windows-10-statystyki-platformy-steam.html#respond Mon, 03 Oct 2016 09:12:39 +0000 http://windows7.pl/?p=16085 Jak co miesiąc Valve opublikowało najnowsze statystyki dotyczące platformy Steam. Znajdziemy w nich informacje na temat używanego przez graczy sprzętu, jak również systemu

The post Windows 10 stoi w miejscu, czyli statystyki platformy Steam first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
Jak co miesiąc Valve opublikowało najnowsze statystyki dotyczące platformy Steam. Znajdziemy w nich informacje na temat używanego przez graczy sprzętu, jak również systemu operacyjnego.

To ostatnie interesuje nas najbardziej, bowiem po raz pierwszy od premiery Windows 10 stracił na udziałach. Co prawda mówimy o spadku rzędu 0,05%, ale mimo wszystko coś jest na rzeczy.

Z Windows 10 korzysta aż 48,90% wszystkich użytkowników platformy Steam. Jest to zatem najpopularniejszy wśród graczy system operacyjny. Wyprzedza między innymi Windows 7, który może się pochwalić wynikiem 34,4%. Trzeci w zestawieniu jest Windows 8.1, który niespodziewanie zyskał nieco użytkowników.

Czy Microsoft ma powody do obaw? Raczej nie. Gracze to jedna z tych grup, która najszybciej przekonała się do Windows 10, wiedziona lepszą wydajnością w grach i obsługą DirectX 12. Tymczasem okazuje się, że obecnie technologia ta nie daje aż takiej przewagi, a część tytułów lepiej działa w przypadku DirectX 11. Jest tak m.in. w przypadku Quantum Break.

Źródło: Steam via Instalki

The post Windows 10 stoi w miejscu, czyli statystyki platformy Steam first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
https://windows7.pl/aktualnosci/windows-10-statystyki-platformy-steam.html/feed 0
DirectX 12 poprawi wydajność i zmniejszy zużycie energii https://windows7.pl/aktualnosci/directx-12-poprawi-wydajnosc-i-zmniejszy-zuzycie-energii.html https://windows7.pl/aktualnosci/directx-12-poprawi-wydajnosc-i-zmniejszy-zuzycie-energii.html#respond Thu, 14 Aug 2014 11:37:55 +0000 http://windows7.pl/?p=11839 Podczas imprezy Siggraph 2014 firma Intel zaprezentowała światu nowe demo technologiczne, pokazujące możliwości bibliotek DirectX 12, nad którymi Microsoft pracuje już od jakiegoś czasu. W stosunku do DirectX 11 znacząco zwiększona została wydajność, a zapotrzebowanie na energię zmalało niemal o połowę! Intel możliwości DirectX 12 zaprezentował na specjalnie zaprojektowanym demie technologicznym, na którym wyświetlonych zostało ponad 50 tysięcy obiektów w kosmosie.

The post DirectX 12 poprawi wydajność i zmniejszy zużycie energii first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
Podczas imprezy Siggraph 2014 firma Intel zaprezentowała światu nowe demo technologiczne, pokazujące możliwości bibliotek DirectX 12, nad którymi Microsoft pracuje już od jakiegoś czasu. W stosunku do DirectX 11 znacząco zwiększona została wydajność, a zapotrzebowanie na energię zmalało niemal o połowę!

Intel możliwości DirectX 12 zaprezentował na specjalnie zaprojektowanym demie technologicznym, na którym wyświetlonych zostało ponad 50 tysięcy obiektów w kosmosie. Każda asteroida posiadała własny kształt oraz wielkość, więc musiała być wygenerowana osobno. Platformą testową został tablet Microsoft Surface 3 z procesorem Intel Core i5 i kartą graficzną Intel HD 4400.

Benchmark pozwalał w każdym momencie przełączyć się pomiędzy DX11 a DX12, dlatego też porównanie możliwości obydwu technologii było możliwe w czasie rzeczywistym. Okazuje się, że DirectX 12 przy stałej, zablokowanej ilości klatek na sekundę zużywa o połowę mniej energii, niż DirectX 11. Największe oszczędności można zauważyć w procesorze (zdjęcie poniżej).

directx-12_locked

DX 12 – zablokowana ilość klatek na sekundę

W drugim trybie benchmark nie narzucał żadnych ograniczeń, a podzespoły starały się uzyskać jak najlepszy wynik. W przypadku DirectX 11 udało się osiągnąć 19 klatek na sekundę. DirectX 12, zużywając dokładnie tyle samo energii, wynik ten poprawił do 33 klatek na sekundę. Nowe biblioteki są zatem wydajniejsze o ponad 60%.

directx-11_19fps

Direct X 11

directx-12_33fps

Direct X 12

Jak wskazują powyższe wyniki testów, DirectX 12 może się przyczynić do znacznego zwiększenia wydajności w grach komputerowych. To także dobra wiadomość dla branży mobilnej, bowiem mniejsze zapotrzebowanie na energię oznacza dłuższą grę w ulubiony tytuł na tablecie czy też smartfonie.

Źródło: Extreme Tech

The post DirectX 12 poprawi wydajność i zmniejszy zużycie energii first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
https://windows7.pl/aktualnosci/directx-12-poprawi-wydajnosc-i-zmniejszy-zuzycie-energii.html/feed 0
DirectX 12 nadchodzi! https://windows7.pl/aktualnosci/directx-12-nadchodzi.html https://windows7.pl/aktualnosci/directx-12-nadchodzi.html#comments Thu, 06 Mar 2014 13:50:32 +0000 http://windows7.pl/?p=10718 Microsoft oficjalnie potwierdził, że trwają prace nad kolejnymi bibliotekami wspomagającymi renderowanie grafiki. Na swoim blogu

The post DirectX 12 nadchodzi! first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
Microsoft oficjalnie potwierdził, że trwają prace nad kolejnymi bibliotekami wspomagającymi renderowanie grafiki. Na swoim blogu poświęconym tej tematyce poinformowano również, że nie zmieniło się nazewnictwo. DirectX 12 nadchodzi!

Przy okazji dowiedzieliśmy się, kiedy zostaną zaprezentowane pierwsze szczegóły na temat nowych bibliotek graficznych. Nastąpi to 20 marca podczas tegorocznej edycji Game Developers Conference, odbywającej się w San Francisco. Z zaprezentowanego plakatu można również wywnioskować, że DirectX 12 będzie wspierać produkty takich firm, jak AMD, NVIDIA, Intel oraz Qualcomm.

Według wcześniejszych plotek, nowy DirectX będzie umożliwiał niskopoziomowy dostęp do sprzętu, podobnie jak konkurencyjna technologia Mantle, opracowana przez firmę AMD dla najnowszych kart graficznych z serii Radeon. Co prawda rozwiązania te będą się nieco różnić, jednak końcowy efekt będzie podobny.

Obecnie nie wiadomo, kiedy ewentualnie nowy DirectX zadebiutuje. Poprzednia wersja – DirectX 11, ukazał się na rynku wraz z premierą Windowsa 7, a w późniejszym czasie wydano wyłącznie dwa uaktualnienia – jedno dla Siódemki, jedno dla Windows 8.1. Biorąc pod uwagę te dane, DirectX 12 może się pojawić wraz z premierą nowego systemu, choć nic nie jest jeszcze potwierdzone.

Źródło: Microsoft, Instalki

The post DirectX 12 nadchodzi! first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
https://windows7.pl/aktualnosci/directx-12-nadchodzi.html/feed 2
Windows 7 obsłuży DirectX 10 przez CPU https://windows7.pl/aktualnosci/windows-7-obsluzy-directx-10-przez-cpu.html https://windows7.pl/aktualnosci/windows-7-obsluzy-directx-10-przez-cpu.html#comments Sun, 30 Nov 2008 18:53:40 +0000 http://windows7.pl/nowa/?p=154 Microsoft wielokrotnie zapowiadał, że Windows 7 będzie miał mniejsze wymagania systemowe względem swojego poprzednika. Teraz przyszedł czas na konkrety - koncern z Redmond ogłosił, że najnowsza wersja okienek będzie wyposażona w platformę WARP która umożliwi wykorzystanie procesora do obsługi DirectX 10. Implementacja tego komponentu ma wspomóc użytkowników którzy posiadają słabsze zintegrowane układy graficzne.

The post Windows 7 obsłuży DirectX 10 przez CPU first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
Microsoft wielokrotnie zapowiadał, że Windows 7 będzie miał mniejsze wymagania systemowe względem swojego poprzednika. Teraz przyszedł czas na konkrety – koncern z Redmond ogłosił, że najnowsza wersja okienek będzie wyposażona w platformę WARP która umożliwi wykorzystanie procesora do obsługi DirectX 10. Implementacja tego komponentu ma wspomóc użytkowników którzy posiadają słabsze zintegrowane układy graficzne.

System Windows Advanced Resterization Platform (w skrócie WARP) pozwala na uruchomienie bibliotek DirectX w wersji 10.0 i 10.1 przy wykorzystaniu mocy obliczeniowej procesora który w tym przypadku posłuży za wykonywanie operacji graficznych. W ten sposób odciążane są mało wydajne zintegrowane układy graficzne. Wymagania systemowe do uruchomienia WARP nie są wygórowane – minimum to procesor taktowany 800 MHz oraz 512 MB pamięci RAM.

Microsoft testując platformę WARP użył popularnej gry Crysis. Pomiary z wykorzystaniem benchmarka wykazały, że przy użyciu procesora Core i7, w rozdzielczości 800 x 600 pikseli udało się osiągnąć wynik 7,63 klatki na sekundę.

Autor: Mateusz Ponikowski
Źródło: PC World

The post Windows 7 obsłuży DirectX 10 przez CPU first appeared on Windows 7 - Serwis informacyjny.]]>
https://windows7.pl/aktualnosci/windows-7-obsluzy-directx-10-przez-cpu.html/feed 5